Analisis Hukum Islam Terhadap Transaksi Jual Beli pada Platform Steam
Abstract
This study examines the Islamic legal perspective on online game transactions through the Steam platform, focusing on aspects of ownership, content, legality, and benefits. The research method uses a qualitative approach based on literature studies that analyze secondary data from various sources. The results of the study show that Muhammadiyah, Nahdlatul Ulama (NU), and Persatuan Islam (Persis) have different but complementary views. Muhammadiyah emphasizes the importance of clarity of ownership and understanding of the terms of service, NU prioritizes transparency and moral supervision, while Persis is critical of the potential for losses due to limited property rights. These three organizations agree that transactions must be in accordance with sharia principles, the legality of the platform must comply with Islamic rules, and game content must reflect moral and religious values. In addition, Steam is considered to have positive educational and entertainment benefits if used wisely and supervised. This study provides a comprehensive understanding of the legality of transactions on digital platforms from an Islamic perspective.
References
Ahmadi, M. A. (2023). Tinjauan Fiqih Muamalah Terhadap Jual Beli Online Di Era Digital. Jurnal Ekonomi Syariah, 1(2), 52-61.
Ainulyaqin, M. H., Sakum, S., & Edy, S. (2023). Peran Program Pemerintah Dalam Meningkatkan Kesejahteraan Masyarakat Pada Masa Pandemi Dalam Perspektif Ekonomi Islam. Jurnal Ilmiah Ekonomi Islam, 9(3), 3643-3650.
Ainulyaqin, M. H., Saiban, K., & Munir, M. (2023). Praktek Gadai Sawah di Kabupaten Bekasi Dalam Perspektif Ekonomi Islam. Jurnal Ekonomi Syariah Pelita Bangsa, 8(01), 51-60.
Azzahra, N. A., Mahardika, E., Apriani, E., Permana, I., & Latif, A. (2024). Transformasi Minat Beli Konsumen Pasca Pandemi COVID-19 Pada E-Commerce Shopee SHOPEE. KENTAL: Jurnal Kewirausahaan dan Bisnis Digital, 1(1), 57-71.
Fadillah, A., Midisen, K., & Ainulyaqin, M. H. (2024). Analisis Kebijakan Program Rumah Gratis Siap Huni pada Koperasi Syariah Benteng Mikro Indonesia dalam Perspektif Ekonomi Islam. Economic Reviews Journal, 3(1), 437-451.
Fitri, E., Erwinda, L., & Ifdil, I. (2018). Konsep Adiksi Game Online dan Dampaknya terhadap Masalah Mental Emosional Remaja serta Peran Bimbingan dan Konseling. Jurnal Konseling dan Pendidikan, 6(3), 211-219.
Ghufron, M. F. (2019). Analisis transaksi voucher game online pada retail store Alfamidi dan website store Tokopedia pandangan Majelis Ulama Indonesia Kota Malang. Doctoral dissertation. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim.
Hasibuan, J., Edy, S., & Ainulyaqin, M. H. (2024). Analisis Praktik Giveaway Dalam Jual Beli Online pada Perspektif Ekonomi Syariah: Studi pada Oflaila_Busana. Al-Kharaj: Jurnal Ekonomi, Keuangan & Bisnis Syariah, 6(1), 737-748.
Herrenauw, J. M., Titahelu, J. A. S., & Saimima, J. M. (2022). Kajian Hukum Pidana Dalam Penipuan Jual Beli Akun Permainan Online Melalui Media Sosial. TATOHI: Jurnal Ilmu Hukum, 2(3), 252-261.
Hidayat, M. R. (2023). Analisis terhadap kerugian akibat transaksi pertukaran Virtual Item: Studi di Platform Game Online Steam. Doctoral dissertation. Universitas Islam Negeri Maulana Malik Ibrahim).
Marwiyah, S. L., Ainulyaqin, M. H., & Edy, S. (2023). Analisis pengaruh perilaku konsumtif dan tingkat pendapatan terhadap online shopping pada e-commerce Shopee dalam perspektif ekonomi Islam. Jurnal Ilmiah Ekonomi Islam, 9(3), 4279-4294.
Maulidiyawati, V. N., Prawoto, I., & Maulana, R. (2024). Jual Beli Diamond Game Online Pada E-Commerce Ditinjau Dari Hukum Ekonomi Syariah. Journal of Islamic Studies, 1(6), 644-659.
Marzali, A. (2016). Menulis Kajian Literatur. Jurnal Etnosia, 01(02), 27. https://journal.unhas.ac.id/index.php/ etnosia/article/download/1613/912
Midisen, K. (2024). Analisis Perbandingan Teori Dan Praktek Sistem Multi Level Marketing Pada Bisnis Paytren Dalam Perspektif Syariah. Jurnal Ilmiah Ekonomi Islam, 10(1), 606-614.
Mughni, L., & Marwadi, M. (2021). Fikih Asuransi: Hukum BPJS dalam Fatwa Ormas Islam.
Nazar, T. H., & Bahari, R. (2022). Akad Jual Beli Akun Game Online Mobile Legends Dalam Perspektif Hukum Ekonomi Syariah. Mu’amalah: Jurnal Hukum Ekonomi Syariah, 1(2), 122-138.
Nur'aeni, N. A. N. A., Ainulyaqin, M. H., & Edy, S. (2024). Dampak Fenomena E-Commerce Pada Tingkat Penjualan Di Pasar Tradisional Ditinjau Dari Psikologi Dan Ekonomi Islam. Jurnal Ilmiah Ekonomi Islam, 10(1), 270-284.
Nurkhakim, L. (2023). Tinjauan Hukum Islam Terhadap Jual Beli Dengan Sistem Real Money Trading dan Hak-Hak Kepemilikian di Game Dota 2. Bachelor's thesis. Fakultas Syariah dan Hukum UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
Permana, I., Mahmudin, T., Wulanda, N., Adriant, R., & Utami, E. Y. (2024). DIGITAL FREE TOURISM: STRATEGY FOR DEVELOPING TOURISM IN INDONESIA. JURNAL ILMIAH EDUNOMIKA, 8(2).
Purnama, I. (2020). Membangun Aplikasi Game Ular Tangga Sebagai Media Pembelajaran Anak Sekolah Dasar Berbasis Android. Doctoral dissertation. University of Technology Yogyakarta).
Qiromah, U., Edy, S., & Ainulyaqin, M. H. (2024). Analisis Strategi Marketing Mix pada Esteh Indonesia dalam Perspektif Ekonomi Islam. Economic Reviews Journal, 3(1), 312-329.
Santosa, Y. B. P. (2022). Pembelajaran Sejarah Materi Perang Dunia Kedua Melalui Media Pembelajaran Alternatif Video Game Seri Medal Of Honor: European Assault. Proceeding Humanities: Teacher Training and Education, 4(1), 1-13.
Saroh, S., Achmad, L. I., Hamdan'Ainulyaqin, M., & Edy, S. (2023). Analisis Transaksi Digital Non Fungible Token (Nft), Sebagai Instrumen Investasi Dan Jual Beli Aset Virtual Menurut Perspektif Ekonomi Islam (Studi Transaksi Digital Virtual Asset NFT pada Platform OpenSea. io). Jurnal Ilmiah Ekonomi Islam, 9(1), 378-386.
Septiana, D. S., & Wati, R. R. (2021). Pelaksanaan Jual Beli Pada Platform Game Online Steam Berdasarkan Steam Subscriber Agreement.
Sugiyono. (2018). Metode penelitian kuantitatif. Bandung : Alfabeta.
Suhartanto, C. (2024, Februari Selasa). Steam: 500 Game Raup Pendapatan Total Rp23,4 Triliun pada 2023 Artikel ini telah tayang di Bisnis.com dengan judul "Steam: 500 Game Raup Pendapatan Total Rp23,4 Triliun pada 2023. BisnisTekno. Retrieved Desember Senin, 2024, dari https://teknologi.bisnis.com/read/20240227/564/1744410/steam-500-game-raup-pendapata n-total-rp234-triliun-pada-2023
Ulinuha, M. T., & Habibah. (2024, September Rabu). Tarjih Muhammadiyah: Hiburan, Termasuk Game Online Diperbolehkan Asal Tidak Melanggar Syariat. Muhammadiyah Jawa Tengah. Retrieved Desember Senin, 2024, from https://pwmjateng.com
Widiatama, M. B., Irawan, J. D., & Rudhistiar, D. (2024). Pengelompokan Game Berdasarkan Data Top Seller Pada Website" Steam" Menggunakan Metode K-Medoids. JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika), 8(5), 8242-8249.
Zainudin, M. (2021). Akad Jual Beli Akun Game Online Mobile Legends dalam Perspektif Hukum Ekonomi Syariah (Studi di Kampung Kota Gajah Lampung Tengah). Doctoral dissertation. IAIN Metro.
Journal Template
.png)



